One of the major difficulties in CSS-based web layouts is manipulating the height of elements. It was actually easier using the old tables method. There are two main difficulties: IE does not support min-height; and the container of floated elements is not supposed to vertically stretch to encompass those floated elements it contains.
A quick easy solution I find myself doing often is creating a little stretcher div after the floated elements. In the HTML you add this:
<div class="holder-stretcher"> </div>
While in the CSS you define the holder-stretcher class:
.holder-stretcher { clear: both; line-height: 0px; }
A bit ugly in your source code but saves a lot of hair.
Joel on Software expounds on customers: Customers Don’t Know What They Want. Stop Expecting Customers to Know What They Want..
In State of the Blogosphere, February 2006 Part 2: Beyond Search, author David Sifry writes, “I want to go a level or two deeper than just thinking about the blogosphere as an A-List and The Long Tail—for that’s far too simplistic, and leaves out some of the most interesting blogs and bloggers out there. This realm of publishing, which I call “The Magic Middle” of the attention curve, highlights some of the most interesting and influential bloggers and publishers that are often writing about topics that are topical or niche.
Introduzione
La produzione di videogames per la comunicazione oggi una realt non piu’ di nicchia, ma con un mercato che cresce forte dei grandi numeri che e’ in grado di generare. E’ una realt蠠 sulla quale ci stiamo impegnando da tempo, prima dell’inizio della produzione del nostro titolo maggiore (Food Force). Quest’ultima sfida si e’ ora dimostrata vincente a livello globale: risultato di un grande progetto destinato ad un audience internazionale ma completamente realizzato in Italia da un team europeo per ‘dare voce e volto’ ad un committente d’eccezione: le Nazioni Unite.
Una sfida consumatasi proprio nei nostri studi di Roma, con l’obiettivo non facile di fermarsi a ripensare da zero il concetto di esperienza ludica ‘con contenuti’. Arrivare a fare del videogame di comunicazione un vero e proprio mass-media globale non contempla improvvisazione.
Con il nostro ‘Food Force’, sviluppato in collaborazione con lagenzia delle Nazioni Unite PAM (Programma Alimentare Mondiale), abbiamo superato in pochi mesi i 3.000.000 di download in tutto il mondo. E il numero di copie distribuite gratuitamente da giornali, riviste, mirrors e via file sharing non e’ ancora stato reso disponibile. Questi sono I numeri che ci fanno riflettere su quanto potenziale ancora c’e’ nel videogame e quanto il futuro ci riserva.
Parliamo di quest’esperienza in una prospettiva piu’ ampia in diverse puntate che saranno aggiornate online di settimana in settimana.
Parte 1 – Ora i videogiochi sono anche un mass media?
Il videogame e’ sempre stato visto come un prodotto o al piu’ come un media ibrido. Ma il videogame e’ un media ecclettico per definizione: non si focalizza su un media specifico per definizione ٭ essendo da sempre caratterizzato da una integrazione forte ed efficace di piu’ media. E con l’avvento di internet anche i videogame si sono ‘espansi’ acquisendo una dimensione globale e istantanea. Per un progetto che nasce per la distribuzione e promozione online ci sono almeno 6-7 media diversi che vengono ‘ammaestrati’ e armonizzati costantemente: dalla videogame interaction vera e propria, ai video, all’audio e alle voci, al web content, all’interazione online attraverso il gioco stesso e la community, all’esposizione tv e la promozione su testate sia generiche che specializzate.
Diversamente da ogni altra campagna promozionale o strategia distributiva qui ci focalizziamo nella creazione di ‘bombe comunicative’, questa forse e’ l’immagine piu’ adatta. I risultati sono gi all’interno del progetto base che pero’ prende vita e si espande velocemente solo nel momento della reazione ‘a catena’ – una forza di espansione che richiede grande capacita’ strategica e controllo. Sono progetti di comunicazione che richiedono un controllo creativo e progettuale coerente in ogni loro componente.
Solo grazie ad un lavoro costante e alla capacita di mediare le esigenze del committente con una forte indipendenza creativa, siamo riusciti a mantenere costante la qualit su tutto il processo e ad ottenere i risultati che sapevamo possibili sin dall’inizio, da quando ci siamo seduti attorno ad un tavolo per il primo brainstorm fino alle ultime discussioni sui dettagli di promozione e distribuzione.
(fine prima parte)
Di Francesco Romano – Videogame Producer – Deepend.it
Walter Zorn’s JavaScript VectorGraphics library provides graphics capabilities for JavaScript: functions to draw circles, ellipses (ovals), oblique lines, polylines and polygons (for instance triangles, rectangles) dynamically into a webpage.
With Food Force we integrated Flash with a dynamically content-managed HTML site website, but AFLAX is “a method through which developers may use JavaScript and Flash together to create AJAX-type applications” (doesn’t work in Opera and requires Flash 8).
entertainment, film, Italy, Rome
Are the Hollywood giants smothering Italian film with theirs super mega productions filled to the brim with incredible special effects? Or can Italy regain some its glorious film history and give the Hollywood movie giants a run for their money?
The figures clearly put Italy in second place – in 2004, over 150 first-run Hollywood films were shown in Italian cinemas, in comparison with only just over 100 home-produced films and co-productions. Lots of work for those dubbing artists since showing films in their original language is not the done thing over here – unfortunately.
Who could deny that Rome is a perfect film set – in fact you often see people filming in some beautiful little side street but generally it’s for feature films commissioned by TV. In fact these days it’s television that keeps the big Roman film studios such as Cinecitta in business. Who knows, maybe this year’s Venice Film Festival will bring some pleasant surprises.
Those Symbian fanboys (and we are newcomers to this not-so-small group) posted how to put an iPod inside your smartphone (almost).
Very few major web sites have a mobile version suitable for PDAs or smartphones. Among them are:
- Instapundit
The technical knowledge is there, and designing according to webstandards, using CSS to separate presentation from content, allows for avariety of different presentations. And the mobile internet is growingvery quickly. We wonder, then, why it’s not more common, even necessary,to have mobile-optimized versions of sites.
Update: There’s now a WAP version of USA Today.

